Description
Visual Basic :NET es un lenguaje de programación orientado a objetos cuyas características lo sitúan, junto con C# y Java, en el producto ideal para desarrollar programas para la Web. Pero con Visual Basic, no sólo se pueden escribir programas para la Web; también permite desarrollar aplicaciones orientadas a objetos de uso general. Por lo tanto, Visual Basic permite crear programas para uso personal, para grupos de trabajo, para una empresa, aplicaciones distribuidas a través de Internet, aplicaciones de bases de datos, páginas Web y muchas otras. Objetivo: Entregar al lector un curso de programación del lenguaje Visual Basic.NET que permita abordar el desarrollo de aplicaciones complejas con facilidad, eliminando los errores de programación más comunes. Características: Es un libro Totalmente actualizado a las nuevas características de .NET Framework, con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación con Visual Basic. Le permitirá aprender programación orientada a objetos, le enseñará a trabajar con: Elementos del lenguaje, Sentencias de control, Clases de uso común, Matrices, cadenas y colecciones, Clases, espacios de nombres y estructuras, Operadores sobrecargados, Clases derivadas e interfaces, Tipos y métodos genéricos, Excepciones, Ficheros, Estructuras dinámicas, Algoritmos, Hilos, Interfaces gráficas y aplicaciones para Internet Incluye CD con las aplicaciones contenidas en el libro, todos los ejemplos realizados y el software (con Microsoft .NET, Framework SDK, EDI ) necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio Con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones y le introducirá en el diseño de interfaces gráficas y en el desarrollo de aplicaciones para Internet. Contenido: Parte 1. Programación básica, Fases en el desarrollo de un programa, Introducción a Visual Basic .Net, Introducción a la POO, Elementos del lenguaje, Estructura de un programa, Clases de uso común, Sentencias de control, Matrices Más sobre procedimientos y colecciones , Parte 2. Mecanismos de abstracción, Clases, espacios de nombres y estructuras, Operadores sobrecargados, Clases derivadas e interfaces, Tipos y métodos genéricos, Excepciones, Flujos, Parte 3. Diseño y programación, Estructuras dinámicas, Algoritmos, Hilos, Interfaces gráficas y aplicaciones para Internet Parte 4. Apéndices , A. Entornos de desarrollo, B. .Net para Linux, C. Códigos de caracteres.