Description
En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3ds Max 2017 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales que después podrá transformar y editar con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: – Trabajará con nuevas herramientas que permiten editar texto de manera avanzada y mostrar valores como texto. – Aprenderá a crear objetos de composición. – Descubrirá interesantes mejoras en el Explorador de escenas y en el administrador de capas. – Conocerá diversas funciones mejoradas para trabajar más fácilmente con el modelado poligonal. – Utilizará los principales modificadores que 3ds Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos.